沉浸式体验升级 异次元的新入口 PS VR2开箱简评
距离PS VR也就是一代产品发布已经过去了7个年头,期盼已久的PS VR2终于来了,高度集成的设计理念以及全新技术性能升级、佩戴的舒适度等方面的提升,沉浸式的游戏体验得到了飞跃提升。
二代VR相比一代确实是提升很多,打开包装的一瞬间笔者先想到的是不用再像一代产品那样繁琐地接线了,Cooper认为PS VR2是一款无可挑剔的头戴VR游戏设备,毕竟VR设备的升级非常耗费资金和时间,在硬件的升级和软件的开发匹配等方面可不是那么容易就能完成的。
包装:
包装采用了玩家们非常熟悉的配色和动作键符号底纹装饰,正面左下角标注了需要配置PS5主机设备,主体设备和手柄也能直接看出外观。
背部除了能以相应角度观察PS VR2外观之外,左侧还描述了升级的功能亮点:4K HDR视觉效果升级;PS VR2 SENSE技术升级辅助,提高游戏体验感,眼睛追踪、设备反馈、3D音效等方面;集成化设计只需要连接一根Type-C线;高度沉浸式游戏感受等。还有重要的国行版售后保修12个月提示等等信息。
开箱:
开箱之后PS VR2相比一代去除了那些繁琐的接线方式和冗杂的附属配件,干净利落的展示于玩家面前。
所属配件包括:VR头戴设备主体(含1根长约4.5米的不可拔插Type-C线缆,可对接PS5主机设备)、PS VR2 Sense控制器一对、有线立体声耳机(另可选用PULSE 3D作为耳机设备,本VR2套装不包括需要另购)、共3对硅胶耳塞,,1根约1.5米的A-C USB连接线(用于控制器配对和充电)、两条PS VR2 Sense控制器固定带。
整体与细节:
头戴设备主体外观依旧采用白色与黑色搭配,正面四个“黑点”是四枚摄像头,作用在于追踪游戏中的你和你所使用的手柄情况,协助捕捉你的的动作更好的反馈到游戏当中去。
视觉设备外壳两侧有PS logo,不是太明显,不突兀刚刚好。右上的按键调节内镜的远近距离,根据自身调节即可,操作简单。
左上方的齿轮钮则是调节视觉设备镜片的瞳距。
头显设备采用了最高120fps的4K高动态范围视觉效果,清晰度上达到一个新的层次,并且能提高玩家在虚拟环境当中的沉浸体验。两个2000x2040的OLED显示器将提供原始PS VR头戴设备四倍以上的分辨率,最高支持120Hz。
头戴设备内圈前后均采用了非常柔软的硅胶等材质,长时间佩戴不会产生疲劳感,眼部周围的材质触感尤为明显,隔绝亮光提高游戏体验感。
头显提供110°广角视野,根据追踪眼球技术能更好的为玩家提供一个舒适的尽可能逼真的反馈效果。此外,戴眼镜的玩家小伙伴还是要注意,虽然这代VR产品在产品佩戴方式上以及头显固定都有了进步,但是自己所佩戴的眼镜边框还是不要过大,以免影响舒适度和游戏体验。
按下右下角的按键可以激活PS VR2 的透视功能,可以在佩戴头显时方便观察周围的环境,同时也可以应急回复一下线上好友发来的消息。激活透视功能时,PS VR2 显示的是外界环境的黑白画面,并且画面清晰度与环境的光照是否充分有关,所以建议在使用PS VR2时也要保证室内环境明亮。
头部锁紧旋钮,这个就不多说了,用来调节收紧头环。头显内还设有马达,能让振动反馈更加全面真实。
附带的耳机在接口处压紧后无缝隙就可以使用了,虽然是有线耳机,但是耳机的收纳不必担心,游戏结束后可直接按入头显两侧预留的槽位,PS VR2采用了Tempest 3D音效技术,这点技术升级说的形象一些就是让任何声音都更贴近真实发生的样子,比如听声辨位,经常玩FPS类型游戏的玩家很熟悉了,脚步声的远近,快慢都能很好地表现。再例如,游戏中NPC的对话或者是近距离的交谈、耳语,武器道具发出的声响等等吧,让表现力十分出色,增加临场感。
那么除了游戏之外,其实玩家还可以体验下剧院模式,在这个模式下,你可以在虚拟剧院屏幕上查看PS5系统和UI,以及所有非VR的游戏和媒体内容。剧院模式下的内容显示规格为1920×1080的HDR影片格式,帧率为24/60Hz以及120Hz。让PS VR2不仅仅能让游戏体验升级还可以让你尽享私人影院,一定能让视觉控和喜爱观影的小伙伴欣喜加倍!
PS VR2 Sense控制器的外观Cooper也要给个高分,整体的风格科技感十足,并且在游戏握持时触感舒适,球形跟踪环设计,这样就能很好地跟踪玩家手部的动作,并且控制器环内空间巨大,就像笔者这样的中等偏大手型控制起来也十分自在,同时Sense控制器还配置了手绳,游戏随心所欲,不必担心手柄滑落和坠地。
手柄作为游戏直接反馈的一部分尤为重要,完美的触感反馈和自适应功能继承自PS5的控制器,在试玩游戏《地平线山之呼唤》得到很好地体验感受,手柄使用分布于两个控制器上的传统模拟操作杆和动作键,以及选项键和创建键,进一步掌控你在游戏内的动作和装备。
除了自适应扳机,两个控制器也具有“抓取”键,可让你在游戏中用来抓取游戏内的物体。
再例如在体验《地平线山之呼唤》过程中有比较多的拉弓射箭这样的动作,在不论是向后拉动逐渐绷紧的弓弦或者完全满弓的时候,又或者是用手压碎击打物体,亦或是在激烈的战斗中感受到换弹等情况,自适应扳机都能让你与画面上的动作紧密连结,带来更加深刻的沉浸体验。关于可供VR适配的游戏资源官方表示“会有20款以上第一方及第三方的主要作品可供游玩”随着时间推移可适配的游戏资源也会越来越多。
更多细节:
宝宝在家里玩耍时看到了PS VR2,也十分好奇,也上前把玩了一番手柄控制器。
总结:
PS VR2的发布给玩家们带来了更好的游戏交互体验,去除了繁琐的连接方式,出色的外观设计,升级了从视觉到触觉反馈等等功能。而手柄方面则继承了强大的基因更让玩家们在游戏过程中能够更加沉浸其中,游戏资源也在逐步跟进,不单单是游戏,观影体验方面的体现也十分优秀。PS VR2满足了玩家们对于游戏深层次的交互体验的需求,也是现实世界与游戏虚拟世界的又一纽带。
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